骄傲月快乐!🏳️🌈
《磁带妖怪 2002》正式公布
Permalink to section '《磁带妖怪 2002》正式公布'《磁带妖怪》(Cassette Beasts),我有史以来最爱的电子游戏,即将正式成为一款游戏系列,因为续作——《磁带妖怪 2002》(Cassette Beasts 2002)——即将问世!
《磁带妖怪 2002》的公布预告片 在 PC Gaming Show 2026 期间亮相,该展会由 PC Gamer ——PC 游戏领域最大的新闻媒体之一——主办。令我感到惊喜的是,《磁带妖怪》的开发者 Bytten Studio 竟然有机会在这样一家大型游戏新闻媒体主办的活动中获得展示席位,毕竟《磁带妖怪》此前鲜少被主流游戏媒体报道。
在 Bytten Studio 宣布即将推出《磁带妖怪 2002》之后,Bytten Studio 的艺术总监 Jay Baylis 在 Bluesky 上 发帖:
制作一款自己的角色扮演游戏是一回事,但能打造属于自己的角色扮演游戏系列则是另一回事。
感谢每一位给予鼓励、伸出援手以及口口相传推荐的朋友——衷心感谢大家。能参与这个项目,对我来说是莫大的荣幸。
迫不及待想让你们看看我们一直在精心准备的作品!
无论 Bytten Studio 接下来推出什么作品,我都非常期待,哪怕它与《磁带妖怪》毫无关联。但对于一家独立工作室而言,能制作出一款足够成功、足以发展成系列的作品,确实是一项了不起的成就。
我已经迫不及待想玩《磁带妖怪 2002》了!
把旧书送去回收
Permalink to section '把旧书送去回收'为了搬迁至另一个住宅区,我和母亲一直在整理我们目前的居所里的旧书,并清理那些不再需要的旧书。我们把部分旧书送给了亲戚,然后在星期一时,我和父母一起去了回收中心,把剩下的旧书卖给回收站进行回收。
短暂试玩任天堂 Switch 2 和《Pokémon Pokopia》试玩版
Permalink to section '短暂试玩任天堂 Switch 2 和《Pokémon Pokopia》试玩版'将我们不要的旧书送去回收后,我们前往了一家购物中心,那里有一家马来西亚最大连锁书局大众书局的分店。除了书籍和文具外,这家分店还销售任天堂 Switch 和 Switch 2,以及一些任天堂 Switch 系列的游戏。
我拥有第一代的任天堂 Switch,但没有Switch 2,所以这是个亲自体验 Switch 2 的好机会。现场的 Switch 2 展示区还提供了多款游戏的试玩,其中包括我最想为 Switch 2 入手的那款游戏——《Pokémon Pokopia》。我对 Switch 2 的第一印象是,它的手柄操作比第一代的 Switch 的更敏感。然而,我并不急于拥有 Switch 2,所以目前还没有购买。
本周我在网上发现的有趣事物:
- Every Pokémon is someone's favourite ——这是一个集体的宝可梦图鉴,供大家分享自己最喜欢的宝可梦,并解释为何它会成为你的最爱。你还可以浏览宝可梦列表,查看其他人选择自己最爱宝可梦的理由。我之前就听说过“每只宝可梦都是某人的最爱”这句话,对此我深表赞同,所以很高兴看到真的有一个网站将这个理念付诸实践。
- 《The Gaming Time Loop》,作者 Inner Spiral —— 我是通过 Aftermath 最近发表的一篇文章《I Don't Know If We Need All These Remakes, Guys》发现这篇文章的。我同意这两篇文章对主流电子游戏行业的复刻风潮所存在问题的看法。
- Scoped Commits ——这是版本控制系统 Git 中关于提交信息格式的一套非强制性规范。如果你经常使用 Git,尤其是如果你还曾为开源软件项目做出贡献,那么即使你自己没有使用过,至少也应该听说过 Conventional Commits 规范。在我自己学习并采用该规范之前,我曾在一些开源项目中接触过 Conventional Commits。然而,就在最近,我读到了 Sumner Evans 的文章 《停止使用 Conventional Commits》,这篇文章成功说服了我,并引导我找到了 Evans 创建的 Scoped Commits 网页,因此我已开始在自己的 Git 提交日志中采用 Scoped Commits。